|
¾È³çÇϼ¼¿ä. µð½ÃÀü»çÀ̾ð½ºÀÔ´Ï´Ù.
¼¼°èÀûÀ¸·Î ¸ðµ¨¸µ°ú ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î·Î ¸¹ÀÌ »ç¿ëµÇ°íÀÖ´Â Simile¿Í ÇÁ·ÎÁ§Æ® °ü¸® ¹× ÇÁ·ÎÁ¨Å×ÀÌ¼Ç ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÎ Goalscape¸¦ ºÎ°æ´ëÇб³¿¡ ³³Ç°ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
Simile´Â ½Ã½ºÅÛ ´ÙÀ̳»¹Í½º (system dynamics)¿Í ¿ÀºêÁ§Æ® ±â¹Ý (object-based) ¸ðµ¨¸µ°ú
½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î·Î½á º¹ÀâÇÏ°í ´ÙÀ̳»¹ÍÇÑ ½Ã½ºÅÛÀ» ¸ðµ¨ÈÇÏ°í ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç Çϸç, Áö±¸, ȯ°æ, Àα¸/»ý¸í°úÇÐ µî ÀÚ¿¬°úÇÐ ºÐ¾ß, ºñ¿ë-È¿°ú
ºÐ¼® µî À繫 ºÐ¼®, Àü·« ¼ö¸³ µî ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ß¿¡ È°¿ëµË´Ï´Ù.
Goalscape´Â ¿Ã¸²ÇÈ¿¡¼ ±Ý¸Þ´ÞÀ» µû±â À§ÇÑ ³ë·Â¿¡¼ Ã˹ߵǾî
¼¼°èÀÇ ¿©·¯ Á¶Á÷¿¡¼ È°¿ëµÇ°í ÀÖ´Â »õ·Î¿î ÇÁ·ÎÁ§Æ® °ü¸® ¹× ÇÁ·¹Á¨Å×À̼Ç
¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÔ´Ï´Ù.
½Ã°¢ÀûÀ¸·Î ¸ñÇ¥¸¦ È°¿ëÇÏ¿© µ¿±â¸¦ ºÎ¿©ÇÏ°í, Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç Çϸç, Ç×»ó Á¤¸®µÈ »óŸ¦ À¯ÁöÇÏ°í, ½º¸¶Æ®ÇÏ°Ô ¿ì¼±¼øÀ§¸¦ Á¤Çϸç, ÁøÇà»óȲÀ» ÃßÀû °ü¸®ÇÏ°í, ¸ÚÁö°Ô ÇÁ·¹Á¨Å×ÀÌ¼Ç ÇÕ´Ï´Ù.
°¨»çÇÕ´Ï´Ù. |